9장: 질량중심과 선운동량
Center of Mass and Linear Momentum
이번 장에서 배울 내용
- 질량중심(center of mass): 입자계의 대표 위치
- 선운동량(linear momentum): p=mv
- 충격량(impulse) 과 충격량-운동량 정리
- 운동량 보존 법칙: 외력이 없으면 p 보존
- 탄성 충돌 과 비탄성 충돌 (1차원, 2차원)
- 로켓 추진: 변하는 질량 문제
왜 운동량을 배우나?
지금까지는 하나의 입자 에 대한 운동을 다뤘다.
하지만 현실에서는 여러 물체가 서로 상호작용한다:
- 당구 에서 공끼리 부딪힐 때
- 자동차 사고 에서 두 차량이 충돌할 때
- 누리호 로켓이 연료를 분사하며 가속할 때
이런 문제를 다루려면 운동량(momentum) 이라는 새로운 물리량이 필요하다.
9.1 질량중심
질량중심이란?
여러 입자로 이루어진 계(system)에는 특별한 점이 있다:
입자계 전체의 운동을 대표하는 점 — 질량중심(center of mass, com)
공중에서 회전하며 날아가는 야구 배트를 생각해 보자. 배트의 각 부분은 복잡하게 움직이지만, 질량중심 은 포물선 궤적을 따른다!
두 입자의 질량중심
질량 m1, m2인 두 입자가 x1, x2에 있을 때:
xcom=m1+m2m1x1+m2x2
질량이 큰 쪽에 가까운 곳에 질량중심이 위치한다.
n개 입자의 질량중심
n개 입자로 일반화하면:
xcom=∑i=1nmi∑i=1nmixi=M1i=1∑nmixi
여기서 M=∑mi는 전체 질량이다.
3차원으로 확장하면:
rcom=M1i=1∑nmiri
각 성분별로:
xcom=M1∑mixi,ycom=M1∑miyi,zcom=M1∑mizi
연속 물체의 질량중심
질량이 연속적으로 분포한 물체의 경우, 합을 적분으로 바꾼다:
rcom=M1∫rdm
각 성분:
xcom=M1∫xdm,ycom=M1∫ydm
밀도가 균일하면 dm=ρdV로 바꿀 수 있다.
대칭 을 활용하면 계산이 쉬워진다: 대칭축이 있으면 질량중심은 그 축 위에 있다.
9.2 입자계에 대한 뉴턴 제2법칙
질량중심의 운동
질량중심의 위치를 시간으로 미분하면:
Mvcom=∑mivi
한 번 더 미분하면:
Macom=∑miai=∑Fi
내부 힘(작용·반작용)은 서로 상쇄되므로:
Fnet, ext=Macom
입자계에 작용하는 알짜 외력 은 전체 질량이 질량중심에 모여 있는 하나의 입자에 작용하는 것과 같다!
질량중심 운동의 의미
복잡한 입자계도 질량중심 에 주목하면 단순해진다:
- 불꽃놀이 폭죽이 공중에서 터져도, 파편들의 질량중심은 포물선을 유지한다
- 피겨 스케이팅 선수가 회전해도 질량중심의 궤적은 뉴턴 법칙을 따른다
외력이 0이면:
acom=0⇒vcom=일정
9.3 선운동량
선운동량의 정의
질량 m, 속도 v인 입자의 선운동량(linear momentum):
p=mv
- 벡터 이다 (방향은 속도와 같다)
- 단위: kg⋅m/s
- 속력이 같더라도 질량이 크면 운동량이 크다
뉴턴 제2법칙과 운동량
뉴턴 제2법칙을 운동량으로 다시 쓰면:
Fnet=ma=mdtdv=dtd(mv)=dtdp
알짜힘 = 운동량의 시간 변화율
사실 이것이 뉴턴이 원래 표현한 제2법칙의 형태다!
질량이 변하는 문제(로켓 등)에서는 이 형태가 더 일반적이다.
입자계의 선운동량
n개 입자로 이루어진 계의 총 운동량:
P=i=1∑nmivi=Mvcom
이를 미분하면:
dtdP=Macom=Fnet, ext
외력이 없으면 (Fnet, ext=0):
P=일정(운동량 보존)
9.4 충돌과 충격량
충격량(impulse)이란?
야구 방망이로 공을 칠 때, 매우 짧은 시간 동안 매우 큰 힘이 작용한다.
충격량(impulse) J는 힘의 시간 적분:
J=∫titfF(t)dt
충격량-운동량 정리
뉴턴 제2법칙 F=dp/dt를 적분하면:
J=∫titfFdt=∫pipfdp=pf−pi=Δp
충격량 = 운동량의 변화
J=Δp=pf−pi
이것을 충격량-운동량 정리(impulse-momentum theorem) 라 한다.
평균 힘
충격량은 평균 힘 으로도 표현할 수 있다:
J=FavgΔt
여기서 Δt=tf−ti는 충돌 시간이다.
같은 충격량이라도:
- Δt가 짧으면 → Favg가 크다 (딱딱한 바닥)
- Δt가 길면 → Favg가 작다 (에어백, 매트)
자동차 에어백 은 충돌 시간을 늘려서 평균 힘을 줄이는 장치다!
9.5 운동량 보존 법칙
유도
두 입자가 서로 충돌할 때, 외부에서 작용하는 힘이 없다면:
Fnet, ext=0⇒dtdP=0
따라서:
Pi=Pf
m1v1i+m2v2i=m1v1f+m2v2f
외력이 없는 계에서, 총 운동량은 보존된다.
이것이 운동량 보존 법칙(conservation of linear momentum) 이다.
운동량 보존의 적용 조건
운동량 보존이 성립하려면:
- 계(system)를 잘 정의 해야 한다 — 상호작용하는 물체를 모두 포함
- 알짜 외력이 0 이어야 한다
- 특정 방향으로만 외력이 0이면, 그 방향의 운동량만 보존 된다
예시: 마찰 없는 수평면에서의 충돌
- 수직 방향: 수직항력과 중력이 상쇄 → 외력 0
- 수평 방향: 외력 없음 → 수평 운동량 보존!
9.6 운동량과 운동에너지
충돌의 종류
충돌은 운동에너지 보존 여부에 따라 분류한다:
| 종류 | 운동량 | 운동에너지 |
|---|---|---|
| 탄성 충돌 | 보존 | 보존 |
| 비탄성 충돌 | 보존 | 보존 안 됨 |
| 완전 비탄성 충돌 | 보존 | 최대 손실 (결합) |
모든 충돌에서 운동량은 보존 된다 (외력 없을 때).
운동에너지는 탄성 충돌 에서만 보존된다.
9.7 1차원 탄성 충돌
두 보존법칙
1차원 탄성 충돌에서는 두 가지 보존법칙을 동시에 적용:
운동량 보존:
m1v1i+m2v2i=m1v1f+m2v2f
운동에너지 보존:
21m1v1i2+21m2v2i2=21m1v1f2+21m2v2f2
미지수 2개 (v1f, v2f), 방정식 2개 → 풀 수 있다!
풀이 결과
v2i=0 (표적이 정지)인 경우, 해는:
v1f=m1+m2m1−m2v1i
v2f=m1+m22m1v1i
특수한 경우들
1. 같은 질량 (m1=m2):
v1f=0,v2f=v1i
입사 입자가 완전히 정지하고, 표적이 같은 속도로 날아간다. 당구공 의 정면 충돌!
2. 무거운 입자가 가벼운 표적에 충돌 (m1≫m2):
v1f≈v1i,v2f≈2v1i
입사 입자는 거의 그대로, 표적은 2배 속도로 튕겨나간다. 볼링공과 탁구공
3. 가벼운 입자가 무거운 표적에 충돌 (m1≪m2):
v1f≈−v1i,v2f≈0
입사 입자가 되튕긴다. 벽에 튀는 공
1차원 충돌 시뮬레이션
9.8 1차원 비탄성 충돌
완전 비탄성 충돌
두 물체가 충돌 후 결합 하여 함께 움직이는 경우:
m1v1i+m2v2i=(m1+m2)vf
vf=m1+m2m1v1i+m2v2i
운동에너지 손실
완전 비탄성 충돌에서 잃어버린 운동에너지:
ΔK=Kf−Ki=21(m1+m2)vf2−21m1v1i2−21m2v2i2
v2i=0인 경우:
ΔK=−21m1+m2m1m2v1i2
잃어버린 운동에너지는 열, 소리, 변형 등으로 변환된다.
자동차 충돌 사고에서 차가 크게 찌그러질수록 더 많은 에너지가 변형에 흡수되어 탑승자에게 전달되는 충격이 줄어든다. 이것이 크럼플 존(crumple zone) 설계의 원리다.
9.9 2차원 충돌
2차원 탄성 충돌
2차원에서는 운동량의 각 성분 이 보존된다:
x성분: m1v1i=m1v1fcosθ1+m2v2fcosθ2
y성분: 0=m1v1fsinθ1−m2v2fsinθ2
탄성 충돌이면 에너지도 보존:
21m1v1i2=21m1v1f2+21m2v2f2
같은 질량의 2차원 탄성 충돌
m1=m2이고 표적이 정지(v2i=0)인 탄성 충돌에서:
θ1+θ2=90°
두 물체는 항상 직각 으로 산란된다!
이것은 당구 에서 자주 관찰할 수 있다. 한 공이 다른 정지 공에 비스듬히 맞으면, 두 공의 진행 방향이 항상 90도를 이룬다.
2차원 충돌 시뮬레이션
9.10 가변 질량 계: 로켓
로켓의 원리
로켓은 질량이 변하는 계 의 대표적 예이다.
연료를 분사하면 로켓의 질량이 줄어들면서 속도가 증가한다.
로켓 방정식 유도
시각 t: 질량 M인 로켓이 속도 v로 운동
시각 t+dt: 질량 dM의 배기가스를 상대속도 vrel로 분사
운동량 보존 (외력 무시):
Mv=(M−dM)(v+dv)+dM(v−vrel)
정리하면:
Mdv=vreldM
dv=vrelMdM
치올코프스키 로켓 방정식
적분하면 (Mi에서 Mf까지 질량이 변할 때):
∫vivfdv=vrel∫MiMfMdM
vf−vi=vrellnMfMi
이것이 치올코프스키 로켓 방정식(Tsiolkovsky rocket equation) 이다.
- vrel: 배기가스의 상대 속도 (로켓 기준)
- Mi/Mf: 질량비 (초기 질량 / 최종 질량)
로켓 방정식의 의미
Δv=vrellnMfMi
- 배기 속도 vrel이 클수록 더 빨라진다
- 질량비 Mi/Mf가 클수록 더 빨라진다 (연료 비율이 높을수록)
- ln 함수이므로, 속도를 2배로 늘리려면 질량비가 제곱 이 되어야 한다
누리호(KSLV-II) 는 3단 로켓이다. 단 분리를 하는 이유는, 빈 연료 탱크를 버려서 Mf를 줄이고 질량비를 키우기 위해서다. 1단 엔진 4기(75톤 추력 × 4), 배기 속도 약 3 km/s.
추력(Thrust)
로켓 엔진의 추력(thrust) T는:
T=vreldtdM=vrelR
여기서 R=dM/dt는 연료 소모율(질량 유량)이다.
외부 중력을 고려하면:
Ma=T−Mg=vrelR−Mg
추력이 중력보다 커야 이륙할 수 있다: T>Mg.
Review & Summary
핵심 개념
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 질량중심 | rcom=M1∑miri |
| 선운동량 | p=mv |
| 뉴턴 제2법칙 | Fnet=dp/dt |
| 충격량 | J=∫Fdt=Δp |
| 운동량 보존 | Pi=Pf (외력 없을 때) |
핵심 개념 (계속)
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 1D 탄성 충돌 (v2i=0) | v1f=m1+m2m1−m2v1i |
| v2f=m1+m22m1v1i | |
| 완전 비탄성 | vf=m1+m2m1v1i+m2v2i |
| 로켓 방정식 | Δv=vrelln(Mi/Mf) |
기억할 것:
- 운동량은 벡터 다 — 방향이 중요!
- 모든 충돌 에서 운동량은 보존 (외력 없을 때)
- 운동에너지는 탄성 충돌 에서만 보존
- 로켓은 운동량 보존의 응용 — 연료를 뒤로 보내 앞으로 간다