6장: 힘과 운동 II
Force and Motion II
이번 장에서 배울 내용
- 마찰력(friction): 정지 마찰력과 운동 마찰력
- 항력(drag force): 유체 속에서 받는 저항력
- 종단 속력(terminal speed): 항력과 중력이 균형을 이루는 속력
- 등속 원운동(uniform circular motion) 에서의 구심력
- 실생활 응용: 빗면, 경사 곡선(banked curve)
6.1 마찰력
마찰력이란?
두 표면이 접촉하고 있을 때, 상대 운동을 방해하는 방향 으로 작용하는 힘이다.
마찰력은 크게 두 종류로 나뉜다:
- 정지 마찰력(static friction) fs: 물체가 아직 움직이지 않을 때
- 운동 마찰력(kinetic friction) fk: 물체가 이미 움직이고 있을 때
겨울철 빙판길을 걸어본 적이 있다면, 마찰력의 중요성을 잘 알 것이다. 마찰이 없으면 걸을 수도, 차를 세울 수도 없다!
정지 마찰력 (Static Friction)
물체에 힘을 가해도 움직이지 않는다면, 정지 마찰력 이 가해진 힘과 크기가 같고 방향이 반대다.
정지 마찰력의 크기:
fs≤fs,max=μsN
- μs: 정지 마찰 계수(coefficient of static friction)
- N: 수직항력(normal force) 의 크기
핵심: fs는 0부터 μsN까지 변할 수 있다. 가해진 힘에 맞춰 자동으로 조절된다!
운동 마찰력 (Kinetic Friction)
물체가 표면 위에서 미끄러지고 있을 때 작용하는 마찰력:
fk=μkN
- μk: 운동 마찰 계수(coefficient of kinetic friction)
- 운동 마찰력의 크기는 일정 하다 (속력에 무관)
- 방향: 항상 운동 방향의 반대
일반적으로 μs>μk: 물체를 움직이기 시작하는 것이 계속 미끄러뜨리는 것보다 더 어렵다.
마찰력 vs. 가해진 힘 그래프
마찰 계수의 예
| 접촉면 | μs | μk |
|---|---|---|
| 고무 — 콘크리트 | 1.0 | 0.8 |
| 고무 — 빙판 | 0.1 | 0.05 |
| 강철 — 강철 | 0.6 | 0.5 |
| 나무 — 나무 | 0.5 | 0.3 |
| 테플론 — 테플론 | 0.04 | 0.04 |
겨울철 빙판길에서 고무 타이어의 마찰 계수가 0.1까지 떨어진다. 이것이 겨울용 타이어(스노 타이어)가 필요한 이유다!
마찰력의 특성 정리
- 마찰력은 표면에 평행 하다 (수직항력은 표면에 수직)
- 정지 마찰력은 0≤fs≤μsN 범위에서 자동 조절 된다
- 운동 마찰력 fk=μkN은 일정 하다
- 마찰 계수는 접촉 면적에 무관 하다 (놀라운 사실!)
- μs≥μk
6.2 빗면 위의 마찰
빗면 문제의 자유 물체 다이어그램
좌표계를 빗면에 맞춰 설정하면 분석이 간단해진다.
빗면 문제 풀이
빗면 각도 θ, 질량 m인 물체에 대해:
x축 (빗면을 따라):
mgsinθ−f=ma
y축 (빗면에 수직):
N−mgcosθ=0⇒N=mgcosθ
정지 상태에서 미끄러지기 시작하는 조건 (a=0, f=fs,max):
mgsinθ=μsmgcosθ
tanθc=μs
θc를 임계 각도 라 부른다. 이 각도 이상이면 물체가 미끄러진다!
빗면에서 미끄러지는 물체
θ>θc이면 물체가 미끄러진다. 이때의 가속도:
ma=mgsinθ−μkmgcosθ
a=g(sinθ−μkcosθ)
빗면 위의 마찰력 시뮬레이션
6.3 항력과 종단 속력
항력 (Drag Force)
물체가 공기나 물 같은 유체 속을 이동할 때 받는 저항력:
D=21CρAv2
- C: 항력 계수(drag coefficient) — 물체의 형태에 따라 결정 (보통 0.4~1.0)
- ρ: 유체의 밀도 (공기: ρ≈1.2 kg/m3)
- A: 물체의 유효 단면적 (운동 방향에 수직인 면적)
- v: 유체에 대한 물체의 속력
이 공식은 비교적 빠르게 움직이는 물체(높은 레이놀즈 수)에 적용된다.
항력의 방향
항력의 방향은 항상 운동 방향의 반대 이다.
자전거를 탈 때 느끼는 바람의 저항이 바로 항력이다. 빨리 달릴수록 저항이 세지는 이유는 D∝v2이기 때문!
종단 속력 (Terminal Speed)
물체가 자유낙하할 때:
- 처음에는 v가 작으므로 D도 작다 → 가속
- 속력이 증가하면 D도 증가 → 가속도 감소
- 결국 D=mg가 되면 → 가속도 = 0 (등속 운동)
종단 속력 유도
종단 속력 vt에서 알짜힘이 0:
mg=D=21CρAvt2
vt=CρA2mg
종단 속력의 예
| 물체 | 종단 속력 |
|---|---|
| 야구공 | |
| 스카이다이버 (팔벌림) | |
| 스카이다이버 (머리숙임) | |
| 빗방울 | ~7 m/s |
| 골프공 | ~30 m/s |
만약 항력이 없다면, 빗방울은 수백 m/s로 떨어질 것이다. 항력 덕분에 비를 맞아도 다치지 않는다!
6.4 등속 원운동
구심 가속도 복습
4장에서 배운 내용: 등속 원운동하는 물체의 가속도는
a=Rv2
방향은 항상 원의 중심을 향한다 (구심 방향).
구심력 (Centripetal Force)
뉴턴 제2법칙을 원운동에 적용하면:
F=ma=Rmv2
이 힘을 구심력(centripetal force) 이라 부른다.
주의: 구심력은 별도의 새로운 힘이 아니다! 원의 중심 방향으로 작용하는 알짜힘의 구심 성분 을 말하는 것이다.
구심력의 역할을 하는 힘의 예:
- 줄에 매달린 공 → 장력
- 도로 위의 자동차 → 마찰력
- 지구 주위의 달 → 중력
원운동의 뉴턴 제2법칙
원운동 문제를 풀 때, 반지름 방향(구심 방향)에 대해:
∑FR=Rmv2
(양의 방향: 중심을 향하는 방향)
중요: "원심력"은 관성 좌표계에서 존재하지 않는다. 버스가 회전할 때 밖으로 밀리는 느낌은 관성 때문이지, 실제로 바깥 방향의 힘이 존재하는 것이 아니다!
수평면에서의 원운동: 자동차의 커브
자동차가 평평한 도로에서 반지름 R의 커브를 속력 v로 돌 때:
구심력을 제공하는 것은 정지 마찰력 이다.
fs=Rmv2
미끄러지지 않으려면:
Rmv2≤μsmg
v≤μsgR
KTX가 고속으로 커브를 돌 때, 레일을 경사지게 만드는 이유가 바로 이것이다! (경사 곡선 → 다음 슬라이드)
연직면 원운동: 놀이공원의 롤러코스터
롤러코스터가 수직 원형 고리(loop)의 꼭대기를 지날 때:
mg+N=Rmv2
승객이 좌석에서 뜨지 않으려면 N≥0:
Rmv2≥mg
v≥gR
이것이 롤러코스터 고리의 최소 속력 조건이다.
에버랜드 T 익스프레스나 롯데월드 아틀란티스의 수직 루프에서 이 원리가 적용된다!
등속 원운동과 구심력 시뮬레이션
6.5 경사 곡선 (Banked Curve)
마찰 없는 경사 곡선
도로의 커브 구간을 기울여서(banking) 마찰력 없이도 원운동이 가능하게 만들 수 있다.
경사각 유도
마찰이 없는 경사 곡선에서:
수직 방향 (y축):
Ncosθ=mg
수평 방향 (구심 방향):
Nsinθ=Rmv2
두 식을 나누면:
tanθ=Rgv2
설계 속력 v에 대한 경사각:
θ=tan−1(Rgv2)
경사 곡선의 실생활 예
KTX 고속철도 레일:
- 속력 ~300 km/h, 곡률 반지름 ~6000 m
- tanθ=(83)2/(6000×9.8)≈0.117
- θ≈6.7°
자동차 고속도로 인터체인지:
- 속력 ~80 km/h, 반지름 ~250 m
- tanθ=(22.2)2/(250×9.8)≈0.20
- θ≈11.5°
경사 곡선은 마찰력 의존도를 줄여 빙판길에서도 안전하게 커브를 돌 수 있게 해준다!
Review & Summary
핵심 개념
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 정지 마찰력 | fs≤μsN |
| 운동 마찰력 | fk=μkN |
| 항력 | D=21CρAv2 |
| 종단 속력 | vt=2mg/(CρA) |
| 구심 가속도 | a=v2/R |
| 구심력 | F=mv2/R |
핵심 개념 (계속)
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 빗면 임계각 | tanθc=μs |
| 평면 커브 최대 속력 | vmax=μsgR |
| 경사 곡선 | tanθ=v2/(Rg) |
기억할 것:
- 정지 마찰력은 가변 이다 (0 ~ μsN)
- 운동 마찰력은 일정 하다 (μkN)
- 항력은 v2에 비례 → 빠를수록 급격히 증가
- 구심력은 새로운 힘이 아니라 중심 방향 알짜힘 이다
- 경사 곡선은 수직항력의 수평 성분이 구심력 역할을 한다