3장: 벡터
Vectors
이번 장에서 배울 내용
- 스칼라(scalar) 와 벡터(vector) 의 차이
- 벡터의 덧셈 과 뺄셈 — 기하학적 방법
- 벡터의 성분 분해 — 직교 좌표계
- 단위벡터(unit vector) 와 성분별 벡터 연산
- 스칼라곱(내적, dot product) — 일(work) 계산의 핵심
- 벡터곱(외적, cross product) — 토크, 각운동량의 핵심
왜 벡터가 필요한가?
자동차 내비게이션이 "서울역에서 37 km 이동하세요"라고만 안내한다면?
방향 없이 거리만으로는 목적지에 도달할 수 없다.
물리에서도 마찬가지다:
- 변위(displacement): 어디로 얼마나 이동했는가
- 속도(velocity): 어느 방향으로 얼마나 빠른가
- 힘(force): 어느 방향으로 얼마나 세게 미는가
이 양들은 모두 크기 와 방향 을 동시에 가진다 → 벡터
3.1 벡터와 그 성분
스칼라 vs 벡터
| 스칼라 (scalar) | 벡터 (vector) | |
|---|---|---|
| 정의 | 크기만 있는 양 | 크기 + 방향 |
| 예시 | 온도, 질량, 시간, 에너지 | 변위, 속도, 가속도, 힘 |
| 표기 | m, T, t | a, F, v |
| 연산 | 보통의 대수 | 벡터 대수 (이 장에서 배움) |
벡터의 크기(magnitude)는 항상 ≥0이며, ∣a∣ 또는 a로 쓴다.
변위 벡터
변위(displacement) 는 가장 직관적인 벡터다.
- 거리(distance): 실제로 이동한 경로의 총 길이 (스칼라)
- 변위(displacement): 출발점에서 도착점으로의 직선 화살표 (벡터)
같은 경로를 걸어도, 변위는 시작점과 끝점만으로 결정된다.
벡터 덧셈: 머리-꼬리 방법
두 변위 a와 b를 연속으로 수행하면?
머리-꼬리(head-to-tail) 방법:
- a를 그린다
- a의 머리(끝점)에 b의 꼬리(시작점)를 붙인다
- a의 꼬리에서 b의 머리까지 → 합 벡터 s=a+b
벡터 덧셈의 법칙
교환법칙 (commutative law):
a+b=b+a
순서를 바꿔도 결과는 같다. 평행사변형 방법으로 확인할 수 있다.
결합법칙 (associative law):
(a+b)+c=a+(b+c)
세 벡터를 더할 때, 어떤 두 개를 먼저 더해도 결과가 같다.
벡터 뺄셈
벡터 뺄셈 d=a−b는 음의 벡터 를 더하는 것이다:
d=a−b=a+(−b)
−b는 b와 크기가 같고 방향이 반대 인 벡터다.
벡터의 성분 분해
벡터를 직교 좌표축을 따라 분해하면 계산이 편리하다.
벡터 a가 x축과 각도 θ를 이루면:
ax=acosθ,ay=asinθ
성분에서 벡터로 (역변환)
성분 ax, ay를 알면 크기와 방향을 구할 수 있다:
a=ax2+ay2
tanθ=axay
θ=tan−1axay
주의: tan−1은 두 개의 해를 줄 수 있다. 벡터가 어느 사분면에 있는지 반드시 확인해야 한다.
각도 단위: 도와 라디안
물리에서는 라디안(radian) 을 기본 단위로 사용한다.
π rad=180°
변환: θrad=θdeg×180π
| 도(degree) | 라디안(radian) |
|---|---|
| 0° | 0 |
| 30° | π/6 |
| 45° | π/4 |
| 90° | π/2 |
| 180° | π |
| 360° | 2π |
예제: 서울에서 수원까지의 변위
서울역에서 수원역까지 직선거리 약 34 km. 방향은 남쪽에서 서쪽으로 15° (남남서).
좌표계: x = 동쪽, y = 북쪽으로 설정하면:
θ=180°+75°=255°(남남서 방향)
dx=34cos255°=34×(−0.259)≈−8.8 km
dy=34sin255°=34×(−0.966)≈−32.8 km
음의 x 성분(서쪽)과 음의 y 성분(남쪽)이므로 남남서가 맞다.
3.2 단위벡터
단위벡터란?
단위벡터(unit vector) 는 크기가 1이고 특정 방향을 가리키는 벡터다.
직교 좌표계의 단위벡터:
- i^: 양의 x 방향, ∣i^∣=1
- j^: 양의 y 방향, ∣j^∣=1
- k^: 양의 z 방향, ∣k^∣=1
단위벡터를 이용한 벡터 표현
임의의 벡터 a를 단위벡터로 표현:
a=axi^+ayj^+azk^
예: a=3i^−2j^+5k^이면
- ax=3, ay=−2, az=5
- a=32+(−2)2+52=38≈6.16
성분별 벡터 덧셈
a=axi^+ayj^+azk^, b=bxi^+byj^+bzk^일 때:
r=a+b=(ax+bx)i^+(ay+by)j^+(az+bz)k^
각 성분끼리 더하면 된다! 기하학적 방법보다 훨씬 간단하다.
뺄셈도 마찬가지:
d=a−b=(ax−bx)i^+(ay−by)j^+(az−bz)k^
예제: 세 벡터의 성분별 덧셈
a=4i^−3j^, b=−2i^+5j^, c=i^+2j^일 때 r=a+b+c를 구하라.
x 성분: rx=4+(−2)+1=3
y 성분: ry=(−3)+5+2=4
r=3i^+4j^
크기: r=32+42=5
방향: θ=tan−1(4/3)=53.1°
좌표계 선택의 자유
좌표축의 방향은 자유롭게 선택할 수 있다.
- 물리 법칙은 좌표계 선택에 의존하지 않는다
- 문제에 맞게 편리한 방향 을 선택하면 계산이 간단해진다
예: 빗면 문제 → 빗면을 따라 x축, 빗면에 수직으로 y축
중요한 것은 한 번 선택한 좌표계를 문제 풀이 내내 일관되게 사용하는 것이다.
벡터 덧셈 시뮬레이션
3.3 벡터의 곱셈
물리에서 벡터의 곱셈은 두 가지 가 있다:
| 스칼라곱 (내적) | 벡터곱 (외적) | |
|---|---|---|
| 기호 | a⋅b | a×b |
| 결과 | 스칼라 | 벡터 |
| 물리 응용 | 일(work) | 토크(torque) |
각각의 정의와 계산법을 배워보자.
스칼라곱 (내적, dot product)
두 벡터 a와 b 사이의 각도가 ϕ일 때:
a⋅b=abcosϕ
기하학적 의미: b를 a 방향으로 사영(projection) 한 것에 a를 곱한 값
내적의 부호
ϕ의 범위에 따라 내적의 부호가 결정된다:
- 0≤ϕ<90°: cosϕ>0 → a⋅b>0
- ϕ=90°: cosϕ=0 → a⋅b=0 (수직)
- 90°<ϕ≤180°: cosϕ<0 → a⋅b<0
두 벡터가 수직이면 내적이 0이다 — 매우 중요한 성질!
교환법칙 성립: a⋅b=b⋅a
내적의 성분 형태
a=axi^+ayj^+azk^, b=bxi^+byj^+bzk^일 때:
단위벡터의 내적: i^⋅i^=j^⋅j^=k^⋅k^=1, i^⋅j^=j^⋅k^=k^⋅i^=0
따라서:
a⋅b=axbx+ayby+azbz
각 성분끼리 곱해서 더하면 된다!
내적 예제
a=3i^−4j^+2k^, b=2i^+3j^−k^일 때:
a⋅b=(3)(2)+(−4)(3)+(2)(−1)=6−12−2=−8
두 벡터 사이의 각도:
a=9+16+4=29,b=4+9+1=14
cosϕ=aba⋅b=29⋅14−8=406−8≈−0.397
ϕ=cos−1(−0.397)≈113.4°
벡터곱 (외적, cross product)
두 벡터 a와 b의 외적 c=a×b:
크기:
∣a×b∣=absinϕ
방향: 오른손 법칙으로 결정 — a와 b가 이루는 평면에 수직
외적의 성질
반교환: a×b=−(b×a) (순서를 바꾸면 방향이 반대!)
평행하면 외적이 0: a×b=0 (ϕ=0° 또는 180°이면 sinϕ=0)
수직이면 외적이 최대: ∣a×b∣=ab (ϕ=90°이면 sinϕ=1)
단위벡터의 외적:
i^×j^=k^,j^×k^=i^,k^×i^=j^
j^×i^=−k^,k^×j^=−i^,i^×k^=−j^
외적의 성분 형태
a×b를 성분으로 전개하면:
a×b=(aybz−azby)i^+(azbx−axbz)j^+(axby−aybx)k^
행렬식으로 쓰면 기억하기 쉽다:
a×b=i^axbxj^aybyk^azbz
외적 예제
a=2i^+3j^, b=−i^+4j^일 때 a×b를 구하라.
az=0, bz=0이므로:
a×b=(3⋅0−0⋅4)i^+(0⋅(−1)−2⋅0)j^+(2⋅4−3⋅(−1))k^
=0i^+0j^+(8+3)k^=11k^
결과가 k^ 방향 — 두 벡터가 xy 평면에 있으므로, 외적은 z 방향이다.
크기: ∣a×b∣=11
내적과 외적 시뮬레이션
Review & Summary
핵심 개념
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 벡터의 성분 | ax=acosθ, ay=asinθ |
| 벡터의 크기 | a=ax2+ay2 |
| 벡터의 방향 | θ=tan−1(ay/ax) |
| 단위벡터 표현 | a=axi^+ayj^+azk^ |
| 성분별 덧셈 | rx=ax+bx, ry=ay+by, rz=az+bz |
핵심 개념 (계속)
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 스칼라곱 (내적) | a⋅b=abcosϕ=axbx+ayby+azbz |
| 벡터곱 (외적) 크기 | ∣a×b∣=absinϕ |
| 벡터곱 (외적) 성분 | (aybz−azby)i^+(azbx−axbz)j^+(axby−aybx)k^ |
기억할 것:
- 벡터의 덧셈은 성분별로 계산하는 것이 가장 편리하다
- 내적의 결과는 스칼라, 외적의 결과는 벡터 이다
- 두 벡터가 수직 이면 내적 = 0, 평행 이면 외적 = 0
- 외적은 순서가 중요 하다 (a×b=−b×a)