17장: 파동 II
Waves. II
이번 장에서 배울 내용
- 음파(sound wave): 종파, 변위와 압력 변화의 관계
- 음속(speed of sound): v=B/ρ
- 세기(intensity) 와 데시벨(decibel) 스케일
- 간섭(interference): 경로차와 보강/상쇄 간섭
- 맥놀이(beats): 진동수가 약간 다른 두 파동의 중첩
- 도플러 효과(Doppler effect): 음원/관측자의 운동에 따른 진동수 변화
- 초음속(supersonic) 과 충격파(shock wave)
17.1 음속
음파란?
16장에서 배운 파동은 횡파(transverse wave)가 중심이었다. 이번 장의 주인공은 종파(longitudinal wave) 인 음파(sound wave) 다.
- 횡파: 매질의 진동 방향이 파동 진행 방향에 수직 (예: 줄의 파동)
- 종파: 매질의 진동 방향이 파동 진행 방향에 평행 (예: 음파, 지진의 P파)
음파는 공기, 물, 금속 등 매질 이 있어야 전파된다. 진공에서는 소리가 전달되지 않는다. 우주에서는 폭발 소리가 들리지 않는다!
음속 공식
16장에서 횡파의 속력이 v=τ/μ (탄성적 성질/관성적 성질)임을 배웠다. 종파에서도 같은 구조:
v=관성적 성질탄성적 성질=ρB
- B: 체적 탄성률(bulk modulus). 매질이 압축에 저항하는 정도
- ρ: 매질의 밀도(density)
B=−ΔV/VΔp
압력 변화 Δp에 대한 부피 변화의 비율이다. 부호 규약: Δp>0이면 ΔV<0 (압축)이므로 B>0.
음속의 유도
공기 기둥 속을 진행하는 압축 펄스를 생각하자. 펄스와 함께 움직이는 기준계에서, 공기가 속력 v로 펄스를 통과한다.
두께 Δx, 단면적 A인 공기 요소에 뉴턴 제2법칙을 적용하면:
알짜힘: F=pA−(p+Δp)A=−Δp⋅A
질량: Δm=ρAΔx=ρAvΔt
가속도: a=Δv/Δt
F=ma에서:
−Δp⋅A=(ρAvΔt)ΔtΔv
ρv2=−Δv/vΔp
여기서 ΔV/V=AΔvΔt/(AvΔt)=Δv/v이므로:
ρv2=−ΔV/VΔp=B
따라서:
v=ρB
여러 매질에서의 음속
| 매질 | 음속 (m/s) |
|---|---|
| 공기 (0°C) | 331 |
| 공기 (20°C) | 343 |
| 헬륨 | 965 |
| 물 (20°C) | 1482 |
| 알루미늄 | 6420 |
| 강철 | 5941 |
공기 중 음속은 약 343 m/s (20°C). 빛의 속도(3×10⁸ m/s)보다 약 백만 배 느리다.
번개가 치면 빛은 즉시 보이지만, 천둥 소리는 나중에 들린다: d=v×t.
3초 후 천둥이 들리면 거리는 약 343×3≈1.0 km.
17.2 진행하는 음파
변위 함수
음파에서 공기 요소의 변위(displacement) 는 평형 위치로부터의 종방향 이동:
s(x,t)=smcos(kx−ωt)
- sm: 변위 진폭(displacement amplitude). 평형 위치에서 최대 변위
- k=2π/λ: 파수(wave number)
- ω=2πf: 각진동수
횡파의 y(x,t)와 형태가 동일하다. 다만 진동 방향이 x축과 같다는 점이 다르다.
압력 변화
음파가 지나가면 공기의 압력도 주기적으로 변한다:
Δp(x,t)=Δpmsin(kx−ωt)
여기서 압력 진폭(pressure amplitude) 은:
Δpm=(vρω)sm
핵심: 변위와 압력은 90° 위상차가 있다!
- 변위가 최대인 곳 → 압력 변화 = 0
- 변위가 0인 곳 → 압력 변화 최대 (압축 또는 팽창)
압력-변위 관계의 유도
변위 s에 의해 공기 요소의 부피가 변한다. 두께 Δx, 단면적 A인 요소에서:
원래 부피: V=AΔx
부피 변화: ΔV=AΔs (Δs는 양쪽 면의 변위 차)
미분 극한에서: VΔV=ΔxΔs→∂x∂s
체적 탄성률의 정의 Δp=−BVΔV에서:
Δp=−B∂x∂s
s=smcos(kx−ωt)를 대입하면:
Δp=−B⋅(−ksm)sin(kx−ωt)=Bksmsin(kx−ωt)
v=ω/k와 v2=B/ρ를 사용하면 Bk=v2ρk=vρω이므로:
Δpm=vρωsm
17.3 간섭
두 음파의 간섭
같은 진동수, 같은 진폭의 두 음파가 같은 방향으로 진행하되 위상차 ϕ가 있는 경우:
s1=smcos(kx−ωt),s2=smcos(kx−ωt+ϕ)
중첩 원리에 의한 합성파:
s′=[2smcos2ϕ]cos(kx−ωt+2ϕ)
합성파의 진폭:
sm′=2smcos2ϕ
보강 간섭과 상쇄 간섭
보강 간섭(constructive interference): ϕ=0,2π,4π,… → sm′=2sm (최대)
상쇄 간섭(destructive interference): ϕ=π,3π,5π,… → sm′=0 (소멸)
위상차 ϕ는 경로차(path length difference) ΔL과 관련된다:
ϕ=λΔL⋅2π
경로차에 의한 간섭 조건
두 점 음원 S1, S2에서 같은 위상으로 방출된 음파가 점 P에 도달할 때, 경로차 ΔL=∣L2−L1∣에 따라:
보강 간섭:
λΔL=0,1,2,3,…
상쇄 간섭:
λΔL=0.5,1.5,2.5,…
17.4 세기와 음압 수준
세기(Intensity)
음파의 세기(intensity) 는 단위 면적당 전달되는 평균 에너지 비율(일률):
I=AP
변위 진폭 sm으로 표현하면:
I=21ρvω2sm2
단위: W/m²
역제곱 법칙
등방성 점 음원(isotropic point source)에서 출력 Ps로 음파를 방출하면, 거리 r에서의 세기:
I=4πr2Ps
구의 표면적 4πr2에 에너지가 균일하게 분배되기 때문이다.
핵심: 세기는 거리의 제곱에 반비례한다.
거리가 2배 → 세기가 1/4로 감소. 거리가 10배 → 세기가 1/100로 감소.
데시벨 스케일
인간의 귀는 세기 범위가 1012배나 된다. 이 거대한 범위를 다루기 위해 로그 스케일을 사용한다.
음압 수준(sound level) β:
β=(10 dB)logI0I
- I0=10−12 W/m²: 기준 세기 (청각 역치)
- dB(decibel): 음압 수준의 단위
| 환경 | 음압 수준 (dB) |
|---|---|
| 청각 역치 | 0 |
| 나뭇잎 스치는 소리 | 10 |
| 일상 대화 | 60 |
| 록 콘서트 | 110 |
| 통증 역치 | 120 |
| 제트 엔진 (근거리) | 130 |
데시벨 계산 예시
세기가 10배 증가하면 β는 10 dB 증가:
β2−β1=10logI0I2−10logI0I1=10logI1I2
I2=10I1이면 Δβ=10log10=10 dB.
I2=100I1이면 Δβ=10log100=20 dB.
I2=2I1이면 Δβ=10log2≈3 dB.
"3 dB 증가 = 세기 2배" 는 기억해 둘 가치가 있다.
세기 공식 유도
단면적 A, 두께 dx인 공기 요소의 운동에너지:
dK=21dm⋅vs2
여기서 vs=∂s/∂t=ωsmsin(kx−ωt)는 공기 요소의 속도이고, dm=ρAdx.
dtdK=21ρAvω2sm2sin2(kx−ωt)
시간 평균: ⟨sin2⟩=1/2
⟨dtdK⟩=41ρAvω2sm2
세기 공식 유도 (계속)
퍼텐셜에너지도 동일한 기여를 하므로, 전체 에너지 전달률:
P=2×41ρAvω2sm2=21ρAvω2sm2
세기 I=P/A:
I=21ρvω2sm2
17.5 악기의 음원: 관에서의 정상파
열린관과 닫힌관
관악기(플루트, 클라리넷, 파이프 오르간 등)의 원리는 관 속에서 형성되는 정상파(standing wave) 다.
- 열린 끝(open end): 배(antinode). 공기가 자유롭게 진동
- 닫힌 끝(closed end): 마디(node). 공기가 움직이지 못함
이것은 줄의 정상파에서 고정단(마디)과 자유단(배)에 해당한다.
양쪽 열린 관 (Two Open Ends)
양 끝이 배이므로, 가장 단순한 정상파의 파장:
L=2λ⇒λ=2L
일반적으로, n번째 배음(harmonic)의 파장과 진동수:
λ=n2L,f=λv=2Lnv,n=1,2,3,…
모든 정수 배음 이 가능하다. n=1이 기본 진동(fundamental), n=2가 2차 배음, ...
한쪽 닫힌 관 (One Open End)
열린 끝은 배, 닫힌 끝은 마디. 가장 단순한 정상파:
L=4λ⇒λ=4L
일반적으로:
λ=n4L,f=4Lnv,n=1,3,5,…
홀수 배음만 가능하다! n=2,4,6,…는 존재하지 않는다.
이것이 클라리넷(한쪽 닫힌 관)과 플루트(양쪽 열린 관)의 음색 차이를 만든다.
음파 시뮬레이션: 관의 정상파, 맥놀이, 도플러 효과
17.6 맥놀이
맥놀이 현상
진동수가 약간 다른 두 음파가 동시에 들리면, 소리의 세기가 주기적으로 커졌다 작아졌다 한다. 이것이 맥놀이(beats) 다.
예: 440 Hz와 444 Hz 음을 동시에 들으면, 1초에 4번 소리가 커졌다 작아진다.
악기 조율에 활용: 기준 음과 맞추려는 악기를 동시에 울리고, 맥놀이가 사라질 때까지 조율한다.
맥놀이의 수학적 분석
같은 진폭 sm, 약간 다른 각진동수 ω1, ω2 (ω1>ω2)인 두 파동:
s1=smcosω1t,s2=smcosω2t
중첩: s=s1+s2=sm(cosω1t+cosω2t)
삼각함수 덧셈 공식 cosα+cosβ=2cos2α−βcos2α+β을 적용:
s=[2smcos(2ω1−ω2t)]cos(2ω1+ω2t)
맥놀이 진동수
s(t)=천천히 변하는 진폭[2smcosω′t]cosωt
여기서 ω′=21(ω1−ω2), ω=21(ω1+ω2).
맥놀이의 세기가 최대가 되는 것은 cosω′t=±1일 때, 즉 한 주기 동안 2번 이므로:
ωbeat=2ω′=ω1−ω2
진동수로 표현하면:
fbeat=∣f1−f2∣
맥놀이 진동수 = 두 진동수의 차이(절댓값).
### 맥놀이 예시 피아노 조율사가 440 Hz 소리굽쇠와 함께 피아노 건반을 쳤더니 1초에 3번 맥놀이가 들렸다. 피아노 건반의 진동수는? $$f_\text{beat} = |f_1 - f_2| = 3 \text{ Hz}$$ 따라서 $f_\text{piano} = 440 \pm 3$ Hz, 즉 437 Hz 또는 443 Hz. 어느 쪽인지 알려면? 건반의 음을 약간 높이면(줄을 조이면): - 맥놀이가 빨라지면 → 440에서 멀어지는 중 → 원래 443 Hz였다 - 맥놀이가 느려지면 → 440에 가까워지는 중 → 원래 437 Hz였다 맥놀이와 간섭 시뮬레이션
17.7 도플러 효과
도플러 효과란?
구급차가 다가올 때 사이렌 소리가 높게 들리고, 멀어질 때 낮게 들린다. 이것이 도플러 효과(Doppler effect) 다.
음원이나 관측자가 움직이면, 관측되는 진동수가 원래 진동수와 달라진다.
도플러 효과 일반 공식
f′=fv∓vSv±vO
- f: 음원의 고유 진동수
- f′: 관측되는 진동수
- v: 음속
- vO: 관측자의 속력
- vS: 음원의 속력
부호 규칙: "접근하면 진동수 증가" 방향이 양
- 분자(v±vO): 관측자가 음원 쪽으로 이동하면 +
- 분모(v∓vS): 음원이 관측자 쪽으로 이동하면 −
경우 1: 관측자가 움직이는 경우
음원 정지(vS=0), 관측자가 속력 vO로 움직이는 경우.
관측자가 음원에 접근하면, 파면을 더 자주 만난다:
f′=fvv+vO
관측자가 음원에서 멀어지면:
f′=fvv−vO
물리적 이해: 관측자 기준에서 파동의 상대 속도가 v+vO (접근) 또는 v−vO (멀어짐)로 바뀐다. 파장은 그대로이므로, 진동수가 변한다.
경우 2: 음원이 움직이는 경우
관측자 정지(vO=0), 음원이 속력 vS로 움직이는 경우.
음원이 관측자에 접근하면, 파면이 앞쪽으로 압축된다:
λ′=λ−vST=λ(1−vvS)=fv−vS
f′=λ′v=fv−vSv
음원이 멀어지면:
f′=fv+vSv
도플러 효과 예제
구급차의 사이렌 진동수: f=1000 Hz. 구급차 속도: vS=30 m/s. 음속: v=343 m/s.
다가올 때:
f′=1000×343−30343=1000×313343=1096 Hz
멀어질 때:
f′=1000×343+30343=1000×373343=920 Hz
진동수 변화: 1096−920=176 Hz. 이것이 우리가 흔히 듣는 "삐~이이" 소리의 원인이다.
17.8 초음속과 충격파
음원이 음속을 넘으면?
도플러 공식에서 vS>v이면 분모가 음수. 공식이 더 이상 성립하지 않는다.
음원이 음속보다 빠르면, 음파의 파면을 앞지른다. 이때 발생하는 것이 충격파(shock wave) 다.
마하 원뿔
음원이 vS>v로 이동하면, 각 순간 방출된 구면파의 공통접선이 원뿔면 을 이룬다.
이 원뿔의 반각 θ:
sinθ=vSv=Ma1
여기서 마하 수(Mach number) 는:
Ma=vvS
- Ma = 1: 음속 (소닉 붐의 시작)
- Ma > 1: 초음속(supersonic). 전투기, 총알 등
- Ma > 5: 극초음속(hypersonic)
### 충격파의 물리 충격파는 매우 큰 압력 변화를 수반한다. 이것이 **소닉 붐** (sonic boom)의 원인이다. - 총알이 지나가면 "탁!" 하는 소리. 이것이 미니 소닉 붐 - 번개의 열 팽창이 충격파를 만들어 천둥 소리가 된다 - 초음속 전투기가 지나가면 원뿔형 충격파가 지면을 쓸고 지나간다 마하 원뿔의 각도를 측정하면 물체의 속도를 알 수 있다: $$v_S = \frac{v}{\sin\theta}$$ 예: 총알의 사진에서 마하 원뿔 각도가 $\theta = 30°$이면: $$\text{Ma} = \frac{1}{\sin 30°} = 2.0$$ 총알은 음속의 2배로 날아간다. 도플러 효과 시뮬레이션
Review & Summary
핵심 개념
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 음속 | v=B/ρ |
| 변위 | s=smcos(kx−ωt) |
| 압력 변화 | Δp=Δpmsin(kx−ωt) |
| 압력 진폭 | Δpm=vρωsm |
| 세기 | I=21ρvω2sm2 |
| 역제곱 법칙 | I=Ps/(4πr2) |
핵심 개념 (계속)
| 개념 | 공식 |
|---|---|
| 음압 수준 | β=(10 dB)log(I/I0) |
| 보강/상쇄 간섭 | ΔL/λ=0,1,2,… / 0.5,1.5,… |
| 열린관 공명 | f=nv/(2L), n=1,2,3,… |
| 닫힌관 공명 | f=nv/(4L), n=1,3,5,… |
| 맥놀이 | fbeat=∣f1−f2∣ |
| 도플러 효과 | f′=f(v±vO)/(v∓vS) |
기억할 것:
- 음파는 종파 다. 변위와 압력은 90° 위상차
- 세기는 거리의 제곱에 반비례 (역제곱 법칙)
- 맥놀이 = 두 진동수의 차이
- 도플러: 접근 → 높은 진동수, 멀어짐 → 낮은 진동수
- vS>v → 마하 원뿔 과 충격파